意外と資材が豊富と気付く。
草原が初心者向けと言うので真っ先に遊んでみたが、
資材が偏ったり、気温の変化が大きかったりで本当の敵は攻撃的な虫とかじゃなくて
極寒の季節の到来だったりする。
先ず保温性がある衣服を人数分揃える必要があり、室内も暖房が必要だし、
冬には食料が栽培も採取も出来ないので、在庫の管理とか意外とハード。
うまく行きそうな時に新規の生存者が来たりして焦るし(ー’`ー;)
砂漠は環境が厳しいようだけど、食料になるものを栽培出来たら後は何とかなる。
夜は気温が下がるし、何なら氷点下に冷え込み事もあるけど致命的ではない。
たまに熱波が来るけどヾ(´∀`;)A
家が建築出来たらある程度は調節できるので凍死とかはないように思う。
虫の攻撃もサーチライトが出来たら邪魔な草もなく序盤は排除が簡単。
初期装備の銃で、問題なく対処できる。最初はね。°( ゜´д`゜ )°。
ただ、劇的な気温の変化はないものの、食料は傷みやすいので冷凍庫が必須。
それを動かす電力も必要。パワーセルなるものが作れればいいんだけど素材となるものが見当たらない。
物色か、遠征で運よく見つけられたらいいけど、そうでなきゃソーラーとか風力とか・・・・
ディーゼル発電機頼りなのは燃料の関係で拠点全域に電力が賄えない可能性も。
燃料となる油を作ろうにも、そう言う時は襲撃はない。
ん??虫で燃料作れたっけ???あれ、合成繊維用じゃなかったっけ???
作れるほど虫潰してないんでここのところは不明。
で、熱帯地域は地形的に建築が難しいけど食料は豊富だし、パワーセルの素材も割と簡単に見つかる。
気候的に気温の変動は小さいけど、雷雨は多いので避雷針は早急に作れるようにしないと大惨事になる可能性も。
あと、砂漠より食料とか腐敗が早いような気もするので冷凍庫も早急に欲しいとこ。
衣服に関しては結構初期に素材となる植物がすぐに見つかるのでクラフトは早い時期にできそう。
但し、気候が気候なので病気が多く、医薬品も常備しておかないとメンバーが減る事態に。
もちろん衣服も大事。あれどの気候でも結構な勢いで痛むんで放置してたら殆ど裸とか言われる。
当然幸福度が下がり続けるので厄介。
こうして見ると資源が豊富な熱帯しか勝たん気がする。
そしてシナリオは惑星を購入するシナリオが一番簡単・・・らしい。